文明6手机版
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游戏截图
游戏介绍
这是文明6破解版安卓版西德梅尔文明系列的最新版本。这本书是在文明5的基础上优化修改的,增加了更多的元素,取消铁路是有争议的。文明6手机破解版是许多玩家需要的最新破解版。使用后,玩家可以在手机上运行来自Sidmeyer的最新版本的《文明6》,体验人类文明从无到有的发展历程,体验世界各大国之间对游戏的掌握。
文明6的简单评测:
这个游戏和《文明V》基本一样。地图仍然使用六边形地图,但也增加了一些新的系统和功能。在这个游戏中,玩家需要在城市控制范围内的各种地块上规划“城市区域”。不同的地块会为市区提供不同的奖金,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此可以为以校园为基础的城市地区提供特殊奖励,但同时,森林或丛林地形可以被大学和研究实验室用来研究生物群落中的物种多样性,以反映科学的进步,因此玩家需要谨慎选择。
此外,玩家可以选择攻击特定的城市而不是城市中心,从而影响城市的运行。但是,玩家可以在城市区域添加新的策略来增加城市的防御。比如在城市地区设置军营,敌军接近城市时,除了从城市进攻外,还会受到军营的进攻,这样可能需要先进攻军营,然后夺取城市。总设计师艾德比奇(Ed Beach)将这些变化视为将城市中的建筑分散在不同地块上的有用手段,就像《文明五》的总设计师乔恩谢弗(Jon Shafer)在《文明V》分散细胞一样。这些功能在模拟城市游戏中加入了城市管理的元素,帮助玩家认为城市的运营管理是基于城市的地理位置,而不是特定城市的改善路线。
为了减少地图上的拥堵,玩家将可以堆叠单位,但只能堆叠相似单位或共生单位。比如反坦克部队支援步兵,士兵支援先锋。
这个技术树(现在叫主动研究系统)也进行了修改,加快了技术的研究,从而帮助玩家获得相应的资源或者改进。在这个游戏中,玩家的文明需要“学习”技术,而不是依靠文明产生的点数来“解锁”技术。比如一个玩家想要研究砖石,他的文明需要先建造一个采石场。总设计师艾德比奇指出,这一改变是为了让玩家不自动按照技术树提供的路线去开发技术。
文明6死海不死彩蛋:
如果你在死海起死回生,下一回合将完全恢复。
从死海不朽的传说来看,罗马的将军们想把所有的囚犯都扔进死海淹死。囚犯们扔了几次后,又漂了回来。将军们认为囚犯是上帝保佑的,为了不冒犯上帝,他们被释放了。
文明5玩家怎样玩好文明6:
首先做一个更好的图,第一轮保存。因为每次开始重置《文明6》都很麻烦,反复播放同一个画面对地形有更深的了解,可以避免上次犯的错误。
与文明5相比,文明6一开始需要更多的思考和布局。需要提前思考2城3城的区位、功能、街区布局、奇观定位。这影响很大。比如我的2分位置放错了,只能把运河放在产量最高的那块土地上。
两个科技树的尤里卡要用好,可以节省很多研究时间。很多时候,我都是在研究当中然后再去别的研究,等待尤里卡任务完成自动研究。
文明6应该倾向于暴力传播。与文明5相比,可以使用4-5个城市。如果文明6想体验所有街区的作用,保守估计需要7-8个城市。如果你一路推,那就算了。
城邦的大哥,尽快成为邻近的宗主国,他们可以帮你省下很多常备部队来发展生产。
AI很莫名其妙,态度不好。别担心,你会发现他们对彼此都不太好,但很遗憾他们没有买任何宣传。
“发展是硬道理”。文明学院6难建,科技点数量难升,所以科技相对于农民来说比较慢,所以给农民需要很多锤子,很多重要的建筑都要先锤对应的街区,很贵,所以锤子会拖累发展,不锤的会被野蛮人破坏,中间尺度要把握好。
最后,不要按照文明5的心态玩文明6。许多设置已经更改。看介绍。比如玩了半个小时都找不到渔船。
文明6和文明5的区别是什么:
城市方面:
城市将占据多个网格。
建筑直接放置在网格上。
玩家要先把地块变成市区,然后在市区建造相应的建筑。(例如修道院、教堂等。可以放在圣城)
每个城市的幸福都是独立计算的。
这个项目没有更多的工人,三次施工后,替代建筑师将消失。
(评价:取消整体幸福感是可取的,抓取城市建筑和农田矿山之间的网格是一个有趣的设计)
奇迹:
奇迹动画又回来了。
现在需要将奇迹放置在一个网格上,这个网格必须与奇迹的设置相匹配。(例如,金字塔必须放在沙子里。
漠,大灯塔必须放在海边)(评价:所有奇观变成佩特拉?由于奇观也要占格子,这一代的奇观愈发的误国了)
科技方面:
每个科技自带一个小任务(比如说石工术需要你的城市附近有对应资源),完成时研发成本降低50%。
(评价:感觉这个设计有点奇怪,如果我周围有石头我自然优先研发石工术,不需要再加一个额外的奖励,每一局游戏都重复一套任务也可能让玩家厌倦)
政策方面:
政策系统重做。
文化树现在独立于科技树(或者说我们有了两个不同的科技树),政策也要求你完成任务来降低成本。
政体会提供一组卡牌槽位(包括军事、外交、经济和百搭四种槽位),玩家可以将研发出的政策牌放进去,带来各种加成。
(评价:卡牌化潮流不可避)
战斗方面:
不同类型单位可以堆叠。
进入工业时代后同类型也可以堆叠组成军队。
野蛮人变聪明了,他们会派出斥候来寻找劫掠的对象。
空战重做了。
剩余1点移动力的单位不能移动进入一个需要2点移动力的格子。
(评价:众望所归)
ai方面:
ai被大幅强化了(宣称)。
ai领袖还会增加一个agenda属性,这会影响他们的外交决策,agenda通常契合领袖的设定。(比如说埃及艳后对有强大军力的文明友好,罗斯福反感攻击城邦的行为)
进行非正当的战争和奇袭会带来额外的外交惩罚。
每局游戏开始时,ai还会拥有一个随机的修正。
(评价:在游戏出来之前我是不信的)
城邦方面:
现在讨好城邦需要派遣使节。
完成城邦任务增加使节数量。
使节最多的文明成为盟友。
(评价:感觉使节只是影响力换个表述方式)
全局机制方面:
宗教、考古、间谍和商路都会出现在基础游戏当中。
移除了一种胜利方式,并增加了一种胜利方式。(猜测是外交胜利换成了宗教胜利)
商路会自动生成道路,和敌对文明之间的商路还会带来类似于间谍的效果。
游戏会自动给大陆生成随机的名字。
文明独有建筑/单位的数量增加到三个。
(评价:好奇这一代的扩展又会增加什么东西)
伟人方面:
伟人会有不同的天赋(但差别不会太大)
当玩家拥有足量的伟人点时,可以拿取当前可获取的伟人,也可以等别人拿走这个伟人时,再花费伟人点拿取排在后面的伟人
更新日志:
v1.2.0
正式确定文明6可能开发安卓手机版,敬请期待!等到官方正式发布之时,会第一时间提供下载apk包。