龙之谷2手游箭神技能搭配加点攻略大全
龙之谷2手游箭神技能搭配加点攻略,就经验之谈,仅供参考。龙之谷2魔芋端游在60级之后的版本,一直玩的人比菊花多,因为菊花各种出恶性bug(伤害预期不尽人意),而且输出环境不好,技能长站桩导致难以打满输出,动不动就取消技能躲boss招数。
龙之谷2手游中箭神技能的搭配和加点策略是根据经验,仅供参考。龙之谷2魔芋PC版60级以后玩的人比巨化还多,因为巨化有各种恶性bug(伤害预期不理想),而且输出环境不好,技能长期存在,使得很难玩。满输出的情况下,他可以轻松取消技能来躲避boss的招式。
魔芋也是PC游戏中的PK游戏。有一段时间还好,地牢里一点也不好。不过这次DN2,官方是真的要支持魔芋了。现在的一转箭神其实有技能树分支:狙击型和魔芋型。想要在箭神PVE中实现超一线输出,那么就必须带上魔芋技能。狙击系统在输出机制、输出空间、技能伤害、技能手感和流畅度上都弱于魔芋系统。原因就在于往下看。
我们先来看两个分支中的第一个技能。菊花型集中命中率为659%,魔芋型集中命中率为762%。我们先不说技能面板。集中能量在副本BOSS战中非常难用。该技能需要原地蓄力2秒左右。这个版本的BOOS因为输出环境问题,对近战不太友好。无论是牛还是狗,都有高频普通和高频范围技能,这让我们无法长时间保持静止,并且集中打击的频率只有一次,并且集中打击的频率是两到三次(第一支箭命中会打散三支箭)。因此,结合技能面板,我们的第一个技能选择就是专注射击,无论你是什么职业。技能的打击频率非常重要,后面会详细解释原因。
支线二技能是菊花型愤怒连发和魔芋型急速射击。这里我们还是选择带快速射击。原因同上,技能面板+攻击频率,还有很重要的一个,流畅!没错,就是光滑。技能的速度非常流畅。在组合中使用非常容易。连接几乎是无缝的,并且前后摆动非常低。
支线第三个技能是70%的箭神都会用错。至少我见过十分之七的人错误地使用它。菊花型在空中飞行,魔芋型则瞄准。很多新手都有。感觉瞄准技能面板低,附加伤害只持续5秒。空中有1000多个面板。您错了。瞄准是一项必备技能。这是一项核心技能。能使用的箭神和不能使用的箭神,输出是有区别的。这是其中之一。瞄准释放后,可以瞬间完成5个技能,或者单独使用一个大技能(加1个小技能,或者触发被动攻击)。最重要的是瞄准BUF是全队共享的。属于DEBUF。而且瞄准伤害不只是面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内全套技能的释放顺序,稍后附上详细图片)
分支的第四个技能也非常关键。如果技能选错了,同等战力的箭神之间的输出差距可以翻倍。菊花系是包围(端游中的狙击神技能),魔芋系是迅捷箭。 【敲黑板!重点来了】在BOSS战中,尤其是大型BOSS中,疾箭是箭神所有技能中输出最高的。包括终极射箭革命在内,除了其他技能外,没有一个能比得上疾箭的输出。 40级迅箭爆发。虽然我还没有升到40级,但是疾箭爆发的总伤害比疾箭还要高。至于为什么疾箭的输出是除了疾箭爆发之外伤害最高的技能,这个就你能想到的,这个技能表面上只是翻转踢出10支箭,但是这个技能的正确使用方法是放在靠近的地方到脸,是的,靠近脸。这个技能我在牛本的游戏过程中已经测试过很多次了。面棍的输出比射箭革命要高,因为面棍10支箭全部命中BOSS,而且很容易多支箭命中暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,也就是黑暗属性增强。被动,元素属性被动是神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发大量伤害。这就是我之前提到的,技能打击频率的重要性。包围无非就是打5次而已。另外,像这个版本的输出环境是在牛本里。牛站在中间,跺脚围成一圈。你敢把他们围成一圈并留在原地吗?或者如果古本戈带着冰火冲锋,你敢一动不动地围住他吗?并且速度箭头是10倍。就算不触发暗元素强化,也会更容易获得暴击。如果你亲自进入游戏测试一下,你就会知道速度箭的输出有多么恐怖。今天打牛的时候,我拿着瞄准速度箭,踢了它一脚。牛头血量接近1,瞄准后射箭革命只打到60%血。