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长安就在“长安”,长安幻想手游携手“唐文化”构筑新经典

唐朝共历二十一帝,时间横跨二百八十余载,至今,其文化故事仍为世人所谈论,谈其风华,即便再为沉默寡言之人,也能细数三两事。

怀念“唐文化”

长安深蓝

长安深蓝

类型:手机软件
大小:180.2MB
语言:简体中文

唐朝有21位皇帝,跨度280多年。他们的文化故事至今仍被世人津津乐道,即使沉默寡言,也能细数三两件事。

怀念“唐文化”

有人曾问:为什么中国人如此怀念唐朝,并以唐朝为荣?

各有各的不同意见。有些人向往唐朝的武侠。在这个时代,中国人民有足够的勇气翻过历史的一页。“宁为百夫长,不为秀才”反映了当时社会的主流。

有人爱上了唐代的文化美和诗歌,孕育了许多才华横溢的诗人,如“夕阳与孤独的齐飞,秋水同天”,也教会了我们“什么是美”;文化建筑,整齐肃穆的风格,雄伟的气魄,《滕王阁序》不知道有多少人看过;文化生活充满包容,衣着开放前卫性感,女王面对宫廷,中外融合的例子很多。

最近“《唐朝诡事录》”的流行正好证明了“唐文化”的魅力。案件始终笼罩在迷雾中,鬼鬼重重,诡异感贯穿全篇。在调查案件的奇怪内容的加持下,这无疑使年轻人对“唐文化”的兴趣进一步加深。

“妖怪文化”,出自东土

细看“唐文化”的横截面,年轮清晰地标注着各种文化的痕迹,其中一圈的“怪兽文化”很有意思。在年轻一代中,已经有许多文化倡导者。而“怪兽文化”的行列,最早为年轻人所知的,是从日本传入的“怪兽文化”,无论是对动漫还是游戏都有着深远的影响。众所周知,“怪兽文化”从先秦时期就已显露,《白泽图》 《山海经》就是这类“怪兽鉴定手册”的代表。唐代有40多种“兽怪”诞生,延续到近代明清时期的《西游记》。追根溯源,日本的妖怪十个有七个是被我们“输出”的,然后改头换面形成了日本的“妖怪文化”;其最著名的百鬼夜行源于唐代的驱魔仪式,是基于驱魔百鬼,天下太平的美好愿望。

如今,谈论“怪兽文化”已经成为日本的一张名片,而关于我们自己的文化故事,也应该借你之手,让这些“怪兽”在历史长河中得以打捞和重生。

长安就在长安,“唐味”浓,造经典

好在,在这种长期接受舶来品的一代,近年来文化觉醒氛围渐浓,文化的回归给各行各业蒙上了一层“缅怀过去”的外衣。各大产业与传统文化结合的例子比比皆是,年轻消费者也愿意为传统文化买单!

说到年轻消费者,最聚集地就是非游戏位置。事实并非如此。最近,我注意到了一款由广州时越网络公司开发的唐风妖灵进化手游《聊斋》。其主题背景充满了“唐味”。经过仔细探索,我们可以在幻想世界中找到历史的痕迹。或者你可以在这里与历史人物对话,或者你可以感受到亭台楼阁的富丽堂皇,你可以在竖画呈现的“服务”细节中看到“唐文化”的痕迹。当然,《长安幻想》并不是“唐文化”的简单复制融合。从它的画风和艺术风格,可以看出其中的细节和用心。在清新通透的治愈画风加持下,主题背后原有的沉重感得到了一定程度的弱化,更适合迎合当下轻快的生活节奏和社会节奏。

长安就在“长安”,长安幻想手游携手“唐文化”构筑新经典

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抛开视觉内容,《长安幻想》在部分游戏设置上也是原创,学校系统设置等日常内容玩法保持了回合制游戏的原汁原味,这里就不赘述了;游戏中最独特的特点是它在

《捉妖记》游戏内容下,葫芦作为装置的设计。看似有趣的设计,其实有一定的历史底蕴。在中国的传统观念中,葫芦有辟邪的意思,很多以捉妖记为题材的电影、动画、小说都有葫芦形的人物。很难说设计之初,不是为了向“经典”致敬;

长安就在“长安”,长安幻想手游携手“唐文化”构筑新经典

在游戏设定中,与葫芦互为因果的妖灵也相当有趣。各种妖灵姿态各异,形态也能随着玩家的成长而进化,孕育出新的面貌。印象深刻的雷,自小呆萌(一阶),经过进化成长,变成了中国传统的瑞兽“麒麟”。此外,孙悟空这一经典IP形象的出现,也着实让玩家们对《唐僧》上瘾了。想必在接手这位妖王的那一刻,他们脑海中很难不想起“五指山赐名揭帖”的经典桥段;论培养妖灵的经验,资源利用的设计也很合理。通过继承同类型的妖灵来提高资质,利用低级的妖灵作为修炼的肥料,使用两种方法,即保持修炼的乐趣,降低修炼的难度;另一方面,传统的“金木的火、水、土”一词被添加到了恶魔精神系统的所有权中,这更具有东方魅力。在妖灵的庞大体系中,妖灵世界的种族特征、性格特征、外貌特征清晰连贯,玩家成为巫师,将进入长安的奇幻世界完成妖灵地图,绘制属于自己的“白泽地图”;

长安就在“长安”,长安幻想手游携手“唐文化”构筑新经典

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最后,这款东方手游《长安幻想》还有很多说不尽的期待,需要更多的帝王精神去探索入世。所谓“不去长安,不知道唐文化”,这个“长安”,不知你去不去?

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