突破困境、守望未来,2022中国游戏创新大会上嘉宾共话行业越冬样本
9月15日,2022中国游戏创新大会在杭州隆重召开,以“不负热爱,守望未来”为主题,旨在打造中国地区规模化的游戏行业交流盛会,专门面向游戏研发、运营及产品等从业人群。本次大会,由网易智企主办,联合网易伏羲、网易雷火、网易雷火UX、美泰163、欢动科技、心光流美、Cocos、Akamai等知名游戏公司一起探索游戏的发展之道。
9月15日,2022中国游戏创新大会在杭州召开,以“不爱,守望未来”为主题,旨在打造中国大型游戏产业交流盛会,献给从事游戏研发的人;d、运营和产品。本次大会由网易智慧企业主办,与网易伏羲、网易雷火、网易雷火UX、美泰163、环动科技、广信刘梅、Cocos、Akamai等知名游戏公司共同探讨游戏发展。
为期一天的中国游戏创新大会,邀请了15位一线游戏从业者,围绕“精品化”、“精细化运营”、“差异化出海”等行业发展新趋势,分享和输出创新实践经验,为游戏企业的成长打开了新思路,具有全面性、突破性、开放性和多视角。
浙江省游戏行业协会秘书长赵璇
大会伊始,浙江省游戏行业协会秘书长赵璇为大会致辞,对游戏行业的合规性和质量给予了高度认可。同时,广东省游戏行业协会常务理事陆也为活动致辞,希望游戏行业加强自律,共谋产业发展。
随后,网易一顿出品的游戏安全测试工具GameSentry在大会上宣布正式开源。网易盾游戏安全总监卓辉与项目组全体成员一起参加了开源仪式。
GameSentry旨在降低游戏行业安全测试的复杂度,帮助游戏提前发现风险,配合其他安全工具保护游戏的安全性和公平性。使用开源资源将有效延长游戏生命周期,提升用户体验。
图| GameSentry开源启动仪式
“解决游戏安全问题已经演变成安全团队和整个黑灰产业的持续对抗。”卓辉指出,最好的办法之一就是和专业团队合作,主动出击。
无论是R & ampd还是迭代,如今的游戏行业节奏很快。如果工作室花大量精力在安全对抗上,会极大影响R & amp效率。GameSentry的开源将有助于游戏开发团队减轻安全卫士的工作量。GameSentry就像一个敏锐的风险检测雷达,作为游戏安全的“第一道防线”至关重要。
具体来说,其设计思想是从攻击者的角度对游戏进行逆向分析和破解,主动发现和挖掘系统中的弱点、技术缺陷和安全漏洞,并进行缺陷放大和风险评估,提前暴露游戏的潜在安全风险,让安全团队在危害发生前就准备好漏洞修复方案,可以最大限度地减少事后的外部危害和外部攻击成本。
对此,反互联网黑灰产联盟负责人肖若曦在大会上指出,针对中小游戏开发者的DDoS攻击层出不穷。走访中发现,各类企业或多或少受到互联网黑灰产的侵扰,主要涵盖恶意注册、侵犯知识产权、恶意评论和刷单、高科技侵权四个方面。
“游戏公司需要转变角色,从‘受害者’变成‘处置者’和‘阻挡者’。”肖若曦说。在此背景下,反互联网黑灰产联盟成立,构建了一套长效工作机制,从最初的交流平台,到组建专家团队,协助问题的研判;然后推进信息共享,引导证据机构提高受理效率;最后,总结案例经验,组织交流活动,制定行动规则并宣传推广。他还介绍了联盟的发展现状,并针对DDoS攻击阐述了联盟近期的工作进展和后续发展计划。
e盾携手游戏行业见证者,开启专场分享会,从行业趋势到爆款创作,从中国市场到海外国家,让有趣的深度思考融入到业务发展中。不管资历,不管距离,它将永远是我们的动力,帮助更多的游戏公司看到未来
随着国内数据隐私保护力度的不断加大,如何应对这一新的挑战成为大数据从业者不得不面对的问题。欧盟在2018年推出了GDPR法案(一般数据保护条例),对敏感个人信息的保护做出了极其严格的限制。雷霍UX的数据团队在出海游戏的数据隐私保护方面有着丰富的经验。本次演讲从大数据采集、存储、使用的全链路出发,阐述了数据合规对大数据架构的挑战,以及为之做出的优化调整。相关经验可作为未来业务出海或国内合规升级的参考。
Akamai游戏产业高级技术顾问陈
提供高吞吐量、低延迟的网络体验一直是游戏运营的重中之重,也是抢占元宇宙市场的技术保障。Akamai为游戏厂商提供全面的出海逃生指南,并针对海外拓展业务规模时遇到的瓶颈,分享了Linode“另类云”服务的经济、易用、稳定、安全等多重效果。
孙蕾,北京元和律师事务所合伙人
随着游戏市场的蓬勃发展,各种新游戏“黑产”出现,并开始向海外市场扩散,与游戏一起走向海外。在海外,任何游戏作弊都同样违法,只是不同国家的法律不同。以欧美为例,外挂私服、反汇编反编译等“黑产”行为是知识产权保护制度所不允许的。这种分享把法律视角当成企业的一招,通过法律途径保护游戏版权不受侵犯。同时,中国游戏企业在境外发行和运营游戏时,不仅要遵守中国的法律和政策,还要尊重当地的法律和政策。
北京元和律师事务所合伙人孙蕾表示,随着2018年游戏大航海期的开始,T1市场的竞争异常激烈,同时也开始有来自海外用户或竞争朋友的针对性攻击,开始考验游戏的海外合规性和内容的安全性。在过去的四年里,很多游戏都因为这个提前出局了。为了应对这些海外新兴的黑灰产业,需要更好更全面地加强游戏内容安全和内容合规。
陶网易伏羲游戏AI领袖
作为游戏圈的AI修复师,网易伏羲游戏AI负责人陶分享了人工智能在游戏中的应用。纵观游戏和AI的发展历史,陶荣剑发现两者之间有着天然的互补关系。游戏带来的不仅仅是快乐,游戏的复杂性和趣味性也为AI研究提供了理想的环境。
傅如何用人工智能点亮游戏的未来?首先,AI让游戏的形象更加真实。玩家只需要上传一张自己的照片。AI会精确捕捉面部特征和骨骼,在虚拟世界中克隆一个专属的游戏形象,甚至自动生成游戏角色的表情、行为和声音,大大降低了游戏的制作成本。此外,AI丰富了游戏角色的表现力。以个人设置不同的AI宝宝为例。它功能多样,可以完成与游戏玩家的自由对话。它甚至可以写诗、歌词、成语接龙等。来加强游戏和游戏玩家之间的情感联系。
自2017年成立以来,福喜推出了覆盖研发全链路的人工智能解决方案。d、面向游戏行业的运营营销,包括游戏竞技机器人、游戏外挂防控、游戏智能测试、游戏智能匹配推荐等。发表AI峰会论文200余篇,申请技术发明专利200余项,服务网易内外游戏产品近百款,每天AI服务调用数亿次。
邓先耀创想投资|娃娃鱼科技投资总监
近年来,邓先尧投资了10个互联网项目,倡导用R & ampd、发行、投资、中台赋能互联网出海。他立志用十年时间投资100个合伙人出海,帮助了很多超休闲、中休闲、中小型游戏开发商t
邓先耀介绍,在投资人眼中,优质出海项目有三个特点,即赛道成长快、游戏胜率高、团队胜率强。“投资人和创业者的视角其实是不一样的。”邓显耀说。那么,如何讲清楚项目的来龙去脉,与投资机构达成同频?他指出,游戏项目在寻找投资人时,需要明确其投资亮点、产品市场表现、团队能力强、融资金额、使用计划等。
“大约80%的研发人员&;d胜率低,有一个调整工作方法迎合市场的过程。”邓先耀建议开发者加大对赛道的预测,加深对赛道的理解,优化产品、价值观、交付、变现,有助于提高团队胜率。
AmyHuang美泰163CEO
美泰163CEOAmyHuang在主题演讲中指出,女性是美泰163的重要群体,女性制作人在公司中的比例已经达到50%,而在2021年,全球女性游戏开发者只有30%。为推动行业多元化发展,美泰163近日在海外举办了首届《UNO!手游全明星》电竞赛。比赛称霸海外Youtube直播平台,获得全平台超2000万浏览的亮眼数据,开辟了“休闲电竞”的新形式。以此为起点,美泰163宣布还将为手游玩家带来《全民社区赛》,旨在打造世界共享、国家利益的独特电竞文化。
网易智能企业游戏事业部总经理尹景成
中国游戏产业报告显示,中国游戏用户规模为6.66亿,同比下降0.13%。游戏玩家增长放缓,游戏玩家进入存量时代的竞争。目前游戏公司和发行商都面临着同样的问题,那就是如何找到优质流量,如何低成本触达用户,游戏私域运营的重要性日益显现。
在本次大会上,网易智慧企业游戏事业部总经理尹景成分享了游戏的“私域”运营,为大家讲解了有效的私域动作,大致可以分为以下几个方面:一是为什么要做私域,二是怎么做私域,三是私域建设有哪些痛点,如何解决这些问题?
针对私域流量运营,网易智慧企业提供企业微导流平台和专业AI外呼服务,帮助企业批量召回流失玩家,丰富企业私域流量池。相比难以触及的短信、邮件、人工电话等传统方式,云商解决方案更强调“互动”、“温度”、“智能”。AI可以识别情绪,嗅意图,无感转移人,帮助游戏拉近与玩家的关系,提高留存,以更低的成本实现二次增长,不断贡献运营数据。
此外,网易智慧企业的智能客服平台支持玩家通过移动、web、微信生态圈等全渠道接入,帮助游戏企业快速响应玩家需求,为全国乃至全球玩家提供优质的服务体验。
萧婷鬼游首席文案
《倩女幽魂》的IP工作已经持续了近15年,呈现出很长的生命周期,这在游戏界是比较少见的情况。目前幽灵之旅女性玩家比例超过60%。这款手游到底为什么会有这么大的女性玩家基数?
《幽灵游戏》的首席文案萧婷现场与观众聊起了“女玩家”。首先,她强调了手机游戏的社会性。《倩女幽魂》在系统、剧情、玩法上巧妙地渗透了社交元素,针对女性的社交特点和需求做了许多精心设计,让女性玩家“真正活在游戏中”。
她还表示,女性玩家希望在游戏中获得情感共鸣,这是留住女性玩家的关键,而感同身受最重要的就是细节。作为一个故事作家,萧婷指出,只有熟悉人物,运用第一人称视角,了解作品中人物的喜、怒、哀、乐,才能创作出打动心灵的东西
“永远不要对女玩家有太多成见,就像大家也不要对女开发者有太多成见一样。”萧婷总结说,千女队用他们的梦想玩游戏,并把它们带给所有玩游戏的人。
东凯环科技总裁
优质的游戏IP可以延长游戏的生命周期,促进游戏IP衍生品的发展,迎合玩家的兴趣和消费需求。被誉为街机经典的《三国战纪》于2016年6月18日全平台上线,运营至今将是第七个年头。但是游戏的IP需要追溯到20年以上。它是80后一代老玩家的青春记忆,也俘获了一大批90后、00后新玩家,可见其生命力。
环动科技总裁董凯讲述如何利用好“内容服务”,实现长时间游戏的精细化运营。“随着时间的推移,我们对长期游戏运营的理念更有信心,会一步一步继续融入到产品中。”董凯在会上阐述了内容服务的各种形式,最终目的是通过增强游戏外的粘性来提升产品的生命力。
具体来说,服务包括四个方向:3360。一是邀请玩家参与内容创作,包括个人故事、游戏素材、游戏故事,让玩家成为游戏的主人;第二,通过玩家社区,新老玩家和核心用户可以产生自循环的用户价值。第三,赛事体系,从通过线上预选赛、线上淘汰赛、季度总决赛,再到进入年度总决赛,吸引了近60万玩家参与。第四是直播业务。经过三年多的沉淀,已经有600多位主播、100多位KOC玩家、十几位职业主播参与其中,为玩家带来了更新鲜的游戏体验。
杨Cocos发动机生态总监
Cocos是业内主流的3D开发引擎,其生态总监李阳诠释了Cocos引擎在游戏开发各方面的强大。她表示,Cocos是全球首家为手机游戏开发提供便捷工具和服务的供应商。Cocos以开放生态、开发者共赢为愿景,为游戏开发者提供底层技术,具有高性能、可定制、易用、小封装等优势。
由于引擎部分是100%开源的,开发者可以根据自己的需求对代码进行优化,实现特殊的游戏功能,从而实现了一种定制化的服务。Cocos编辑器可以玩2D和3D游戏。对于艺术工作流程,它也有动画编辑器,粒子系统等。它还可以导入3DMax或Photoshop资源,通过非常简单的模块化降低了游戏开发的门槛,完成了所见即所得。d体验,并不断赋予游戏开发者创作的能力。
陈,技术总监
2019年以来,手游行业人口红利逐渐消退,进入存量市场竞争阶段。各方面60-70分的产品也很难生存。在激烈竞争的背景下,刘新光梅现在做出了一个非常正确的决定。3360选择了团队感兴趣、擅长、有长期价值的方向进行突破,使得《高能手办团》在包括中日韩在内的全球市场高歌猛进。
游戏开发与安全防护专家、广六美技术总监胡琛在活动现场以《浅谈高能手办团的长线运营》为主题,从挑战、运营突破、安全赋能三个角度进行了话题分享。
胡琛说,对于R & ampd部门,在保证优质内容开发更新的同时,维持玩家的优质游戏体验,压力很大。在精细化运营过程中,研发;《高能手办团》的d团队配合网易易盾开展对外保护工作。合作内容不限于安全接口服务,更注重行业前沿技术的共享。节省了大量的研发时间;d团队进行工具沉淀,如游戏美术插件工具、自动化测试工具、多语言版本工具等。便携的技术工具帮助团队实现降本增效,为游戏的长期运营提供了保障。
在新柳美看来,产品质量是长期运营的核心。在产品层面,刘新光美注重对玩家需求的长期观察和沟通,在游戏世界观和外部联动的基础上,通过创意拓展,不断为玩家提供受欢迎的游戏内容。同时创新玩法和游戏功能,依靠技术优势实现版本的快速迭代,以服务的心态不断调整适应,满足玩家的新需求。
关注玩家的声音是另一项重要任务。通过为玩家营造温馨的社区氛围,加深了玩家和游戏世界的羁绊和期待。比如《高能手办团》专注社区看板,收集游戏问题,解答玩家疑问,拉近玩家距离,实现产品迭代与玩家需求的零距离连接。
许数据产品经理
网易雷火UX数据产品经理许带来了《永劫无间出海的UX支持体系:从用户洞察到本地化》的主题分享。
这次分享用户出海聚焦《永劫无间》的洞察实践。雷霍UX用户体验中心负责建立全球玩家用户研究支持系统,帮助游戏研发;d团队从三个方向更好地了解玩家:用户研究、大数据和体验设计,以及为研发提供市场化的燃料;d队出海。
自去年7月上线以来,《永劫无间》在多人动作竞技游戏中独占鳌头。不到一年的时间就实现了全球1000万份的销量,也打破了国内买断游戏的销售记录。
赢得全世界玩家的喜爱并不容易。首先,是用户研究。相比国内的用户调研,了解海外玩家在不同文化和语言背景下的真实诉求会更加困难。选择结合团队远距离研究、海外现场1对1滚动测试、眼动等实验室测试的连续研究。
在本地化方面,雷霍UX用户体验中心有一个拥有13种小语种能力的本地化团队。这个团队在《永远出海》的过程中起到了非常重要的作用,协助了12种语言的本地化,4种语言的配音。许强调,本地化是打开市场大门的关键。如果没有本地化,这些地区的玩家将很难体验我们的游戏。
在体验设计标准化方面,团队推动成立了雷火游戏无障碍课题组,深入研究了无障碍设计的成熟经验,并在《永劫无间》落地。比如对于道具等级的设计,除了用颜色来区分不同物品的等级之外,所有道具都设计了花瓣状的等级标志,为视障玩家提供了更好的游戏体验。这些匠心和细节贯穿了整个游戏的交互设计。